HI

Welcome To LifeStly by ARAKOK

วันพฤหัสบดีที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2553

โครงการบ้านชวนชื่น Dream House


ภาพรวมธุระกิจ/swot
จุดแข็ง
- ความเชื่อมั่นต่อแบรนด์ ชวนชื่น
- มีการพัฒนาต่อเนื่องในส่วนของอสังหาริมทรัพย์
- ชื่อเสียงประสบการณ์ของบริษัท
- ปรับปรุงพัฒนาตลาด
- โครงการใหม่ ใกล้สิ่งอำนวยความสะดวก
โอกาส
- เศรษฐกิจมีความคล่องตัว
- มีการมองหาบ้านในราคาที่ไม่แพง
- สิ่งอำดวยความสะดวก
อุปสรรค
- คู่แข่งมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา
- ชื่อเสียงประสบการณ์
- โครงการใหม่ๆเคปเปญใหม่ๆ
จุดมุ่งหมาย
- เน้นการสร้าBrand ให้กลุ่มเป้าหมายจดจำซื่อสัตย์ต่อแบรนด์
กลุ่มเป้าหมาย
- คนที่พึ่งทำงานใหม่ๆกำลังมองหาบ้าน
- อายุระหว่าง 25-30 ปี
- ธุริจส่วนตัว
แนวความคิด
-บ้านในฝันต้องการบอกถึงบ้านในฝันของทุกคนที่สามรถเป็นจริงได้ในราคาทีคุณเป็นเจ้าของได้สามารถสร้างบ้านในรูปแบบที่คุณต้องการรูปแบบกลุยุทธ์และการนำเสนอผลงาน
-มีการจัดงานEventPR ในส่วนของโครงการบ้านในฝัน พูดถึงรายละเอียดต่างๆของบ้านและการซื้อบ้าน ภายในงานมีการจัดกิจกรรมตกแต่งบ้านในฝัน ในรูปแบบของคุณโดยผ่านเว็บไซต์ของ www.mk.co.th ชิงบ้านในฝันในเครือชวนชื่น 1 หลัง พร้อมให้รางวัลอื่นๆอีกมากมายรวมมูลค่า 5 ล้านบาท

วันจันทร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2553

ตัวอย่างคลิป K-Mobile Banking PLUS (Fankeb)

แนะนำตัว

ชื่อ สิปปกร ไสวงาม

อายุ 20 ปี ชื่อเล่น ก็อก

สถานะภาพ โสด

กำลังศึกษาสาขา การประชาสัมพันธ์ ที่ มหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต ชั้นปีที่ 3

ขอบคุณแค่นี้และ

วันพฤหัสบดีที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2553



1. ชื่อโครงการ
: โครงการประกวดคลิปโปรโมทธนาคารบนมือถือกสิกรไทย (K-Mobile Banking PLUS)
2. ข้อมูลและลักษณะโครงการ (วิเคราะห์จุดเด่น-จุดด้อย)
: (K-Mobile Banking PLUS) เป้นบริการธนาคารทางโทรศัพท์บนมือถือที่สามารถเช็คยอด โอนเงิน เติมเงินมือถือ จ่ายเบิล ผ่านระบบ GPRS เพียงดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมลงในเครื่อง และสมัครบริการที่ตู้เอทีเอ็มธนาคารกสิกรไทยก้พร้อมที่จะทำธุรกรรมการเงินได้ทุกที ทุกเวลาที่ต้องการด้วยเทคโนโลยีที่ปลอดภัย ตลอด 24 ชั่วโมง
3. กลุ่มเป้าหมาย
: ประชาชนทั่วไป
3.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ
: ชาย , หญิง อายุ 15 ปี ขึ้นไป สถานภาพ สัญชาติไทย
3.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
: รักความสะดวกสะบาย ทันสมัย อัฟเดตสิ่งใหม่ตลอดเวลา
4. แนวความคิด (1 ประโยค)
: ง่ายๆแค่ปลายนิ้ว
5. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน (3 คำ)
: สะดวก รวดเร็ว ง่ายๆ

วันเสาร์ที่ 21 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ภายตัวอย่าง โครงการ "คนไทยรักกัน"


ภายตัวอย่าง โครงการเปิดตัวคอนเสริต์ "25hours ยินดีที่ไม่รู้จัก"

WORK@Lab-16-17/08/10

WORK@Lab-16-17/08/10
- ให้คิดโครงการมัลติมีเดียเพื่องานประชาสัมพันธ์ (งานแสดงคอนเสิร์ต / งานเปิดตัวภาพยนตร์) โดยเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง -- ค้นคว้าข้อมูลเพิ่มเติมจากการติดตาม facebook / twitter แล้วนำมาวิเคราะห์ถึงปัญหา จุดมุ่งหมาย และความต้องการของกลุ่มเป้าหมาย--- เขียนโจทย์โครงการมัลติมีเดียเพื่องานประชาสัมพันธ์
โดยสรุปโจทย์การออกแบบตามหัวข้อดังต่อไปนี้บน Blog
1. ชื่อโครงการ งานเสดงคอนเสิรต์ “25hours ยินดีที่ไม่รู้จัก”

2. ข้อมูลและลักษณะโครงการ
: โครงการนี้จัดขึ้นเพื่อตัวศิลปินวงใหม่ 25hours ในสังกัด GMM GRAMMY

3. ปัญหา
: หลายๆค่ายมีการผลิตศิลปินหน้าใหม่ออกสู้ตลาดวงการเพลงค่อนข้างเยอะ

4. จุดมุ่งหมาย
: เปิดตัวศิลปินวง 25hours

5. กลุ่มเป้าหมาย
: ประชาชนทั่วไป, นักเรียนนักศึกษา, ธุรกิจส่วนตัว,แฟนคลับและผู้ที่ชื่นชอบ 25hours

5.1 ด้านกายภาพ เช่น อายุ/เพศ/สถานภาพ
: ชาย อายุ ระหว่าง 18 ปีขึ้นไป, หญิง อายุ ระหว่าง 18 ปีขึ้นไป
5.2 ด้านจินตภาพ เช่น พฤติกรรม/นิสัย/รสนิยม
: ชอบฟังเพลง, ผู้ที่ชื่นชอบวง25hours

6. แนวความคิด (1 ประโยค)
: ยินดีที่ไม่รู้จัก

7. อารมณ์และความรู้สึก (บุคลิก) ของงาน (3 คำ)
: “สนุก มันส์ ฮา"

8. รูปแบบและการนำเสนอ
- แนวความคิด (%)
: 55 %

- ความสวยงาม (%)
: 30 %

- ประโยชน์ใช่สอย (%)
: 20 %

9. จำนวนและปริมาณงาน (สื่อมัลติมีเดียที่ใช้)
: Social media

ตัวอย่าง การใช้ Social Media ในการเปิดตัวศิลปิน
แคมเปญเปิดตัวศิลปินวง 25hoursถือเป็นอีกหนึ่งแคมเปญที่แกรมมี่ตั้งใจสร้างกระแสตอบรับความแรง25hoursที่ได้รับความนิยมจากกลุ่มวัยรุ่นอย่างต่อเนื่องจากเพลงยินดีที่ไม่รู้จักวึ่งเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์ "กวน มึน โฮ" ซึ่งประกอบกับเป็นนักร้องวัยรุ่นที่ค่อนข้างอยู่กับเทคโนโลยี ทำให้การใช้สื่อสร้างแคมเปญในครั้งนี้มีสีสันมากกว่าแคมเปญอื่นๆอีกทั้งเป็นการนำSocial Media มาประยุกต์ใช้กับการบริหารจัดการศิลปิน จึงทำให้เกิดความน่าสนใจอย่างมากสำหรับแคมเปญนี้
ต่อจากนั้นจะทำการออกสื่อประชาสัมพันธ์เพื่อให้เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายมากขึ้น โดยใช้ Social Media ได้แก่ hi 5,Facebook และ
Twitte
สำหรับ hi5 เนื่องจากเป็นเวบไซต์ Social Network ที่เหล่าวันรุ่นนิยมเล่นมากที่สุดตอนนี้ 25hours ก็มี hi5 ของตัวเองด้วย (http://25hours.hi5.com) และตอนนี้ธีมเป็นการใช้โปรโมตคอนเสิร์ตโดยเฉพาะ ซึ่งจะมีน้องๆ แฟนคลับเข้ามาตามติดเรื่องคอนเสิร์ตและพูดคุยกันใน hi5 ตอนนี้เยอะมาก

นอกจากนี้การนำ Facebook มาใช้เพราะต้องการเจาะกลุ่มคนรุ่นใหม่และวัยทำงาน ขอดีของFacebook คือเมื่อมีการโพสข้อมูลใน Facebook ก็จะมีการเข้ามาโต้ตอบพูดคุย เสนอไอเดียแนวความคิดเห็นอย่างเป็นระบบ ซึ่งในกลุ่มนี้จะเป็นกลุ่มผู้ใหญ่ที่เป็นแม่ของเด็กๆแฟนคลับ ที่ตอนนี้เริ่มเข้าสู่วัยสู่วัยทำงานแล้ว เพราะฉะนั้น คอนเทนต์ที่บรรจุใน Facebook จึงเป็นเนื้อหาลงรายละเอียดมากกว่า Social Media อื่น

สุดท้ายคือ Twitter ซึ่งมองเห็นว่าเป็นเครื่องมือที่เหมาะกับการสื่อสารกึ่ง Life Reality จุดเด่นคือการแพร่กระจายข้อมูลที่รวดเร็ว เข้าตรงถึงกลุ่มเป้าหมายได้พร้อมกัน ดังนัน จึงได้เลือก Twitter เป็นช่องทางในการปั้นคอนเทนต์ลักษณะ Build อารมณ์แฟนคลับก่อนเริ่มคอนเสิร์ต

ขั้นตอนการปั้นคอนเทนต์บน Twitter ได้ศึกษาจากกรณีที่ประสบความสำเร็จสิ่งแรกที่พบคือโปรแกรมนี้สามารถส่งข้อความแบบเรียลไทม์และจำกัดเพียง 140 ตัวอักษรเท่านั้น ดังนั้น ข้อความที่ส่งออกไปต้องน่าติดตามก่อน ถ้าเป็นใครก็ไม่รู้ แถมเรื่องราวไม่น่าติดตามก่อน ถ้าเป็นใครก็ไม่รุ้ แถมเรื่องราวไม่น่าติดตาม ใครจะไป Follow คงผิดคอนเซ็ปต์ของTwitter คือ Follow me นี้จึงเป็นโจทย์ของเราว่าทำอย่างไร ให้เหล่าแฟนคลับตาม
25hoursรวมถึงกลุ่มเป้าหมายสนใจและติดตาม25hours

สิ่งที่สองที่พบ คือเนื้อหาของคอนเทนต์การร้อยเรียงเรื่องราวนำเสนอในการส่งข้อความออกไปบน Twitter

ต้องเป็นเรื่องที่ผู้คนให้ความสนใจ และเชื่อมโยงให้น่าติดตาม ซึ่งตอนนี้
25hoursกำลังจะมีคอนเสิร์ตในเดือนตุลาคม เราจะร้อยเรื่องราวการเตรียมตัวก่อนขึ้นคอนเสิร์ต โดยนำตารางงานของ
25hoursมาเป็นโจทย์ในการสร้างคอนเทนต์ผ่านทาง Twitter ถึงเหล่าแฟนคลับเป็นระยะจนถึงวันแสดงคอนเสิร์ต